- 포메이션 정해놓고 선수 장단점 생각 없이 그냥 때려박기만 함

원래 미드필더였지만 센터백으로 나와서 수 차례 실수를 저지르는 이종성을 계속해서 센터백으로 기용

수비 라인 조율의 ㅈ자도 모르는 조성진을 정중앙 수비로 기용

중원에 투 미들 세울거면 공수 역할을 분담해서 기용하든가, 계속 수비 성향으로만 두 명 박아놔서 뻔히 보이는 측면 플레이 유발

2부 시절에는 왕성한 전방 압박으로 중앙에서 강점을 보였던 바그닝요를 계속 윙포로 기용

로테랍시고 돌리는 것도 옛날부터 그랬지만 걍 무슨 생산직 3교대 돌리는 듯한 영혼없는 로테

정작 로테가 간절해보이는 좌우측 윙백은 주중 경기까지 있음에도 줄창 이기제 장호익 노예기용


- 선수들 결점을 전혀 케어하지 않음

오프더볼 상황에서 이리 저리 공간 파악하고 상대 수비수 따돌리려고 시도하는게 영입한지 1주일된 한의권 하나뿐

권창훈-김두현 같은 사례로 볼 때 걍 짬많은 고참이 튜터해주는 효과에 전적으로 기대는 듯 한데 (이번 시즌에도 전세진이 데얀한테 많이 배운다는 인터뷰가 있었고) 이럴거면 감독은 왜 하는지?



감독 6년차에 발전은 커녕 제자리에 머물러 있는 모습을 언제까지 지켜봐줘야 하냐?


물론 지금 서정원을 내보내면 저 옘병할 리얼 블루 땜에 서정원만도 못한 감독이 올 가능성이 99%에 수렴하니 일단 리얼 블루가 실패한걸 인정하고 때려치는게 먼저다

Posted by 요한리베르토

실망스러운 플레이를 보여준 것은 두 말 할 나위가 없지만 그래도 한 번 살펴보자




나라고 김민우 경기를 자주 챙겨본 것은 아니지만, 적어도 작년 1년간 쓰리백을 기반으로 전술을 짜는 수원에서 윙백으로 뛰던 모습을 돌이켜보면 기본적으로 공간을 파악하고 측면에서 안쪽으로 파고들며 결정적인 짧은 패스를 주거나 직접 마무리를 짓는 플레이가 주가 된다


입대 후 포백을 쓰는 상주 상무에서는 아예 왼쪽 윙어로 출전 중인데 애초에 크로스가 필요없는 플레이를 해온 선수가 뭔 한두달 남짓하는 시간 동안 연습한다고 크로스가 늘겠냐?


나름 일침이라고 날렸을 이영표의 '소속팀으로 돌아가면 크로스 연습해야 한다'는 소리나, 그걸 또 철통 같이 떠받드는 놈들이나 둘 다 웃긴거다


상주 상무에서는 김민우를 그대로 인사이드 포워드로 써왔고 복귀한 후에도 마찬가지일텐데 크로스 연습한다고 뭐 써먹을 곳이 있냐?




월드컵이 임박한 시점에서 국대 왼쪽 풀백 자원으로 뽑을만했던 인원들을 살펴보자


- 김진수

- 박주호

- 정운

- 홍철


대충 이 정도였다


근데 뚜껑을 열어보니


- 김진수 : 부상으로 대표팀 낙마

- 박주호 : 정작 울산에서는 주로 수비형 미드필더로 뜀, 갑작스러운 햄스트링 파열 부상으로 아웃

- 정운 : 6월에 훈련소 입소라 월드컵 참가 불가능 (이 시기상의 문제로 애초에 신태용의 플랜에서 배제된 듯한 모습이었다)

- 홍철 : 알 수 없는 경미한 부상으로 초반 경기들 열외


포백에서 풀백을 잘 소화해내지 못하는건 둘째 치더라도, 주전력들이 죄다 나가리당하니 기량이 바닥을 길 수 밖에 없는 상황에 놓인 김민우가 떠밀려나온거다




올해 1월 입대 후 군사훈련 5주 공백도 충분히 큰 타격인데, 정작 상무 축구단으로 자대 배치되고나니 김병오 사건 때문에 군기 잡는다며 팀 훈련은 다 제끼고 정신교육과 제식훈련만 이어지고 있다


1월 2월 다 날려먹어서 제 기량을 유지할래야 유지할 수 없는 상황에 K리그 경기 출전 시간을 서서히 늘려나가며 감각을 되찾고 있던 도중 국대에 소집됐다


이 상황에서 꾸준히 폼을 유지하는 것을 넘어 발군의 활약을 펼칠 수 있는 선수라면 당장 EPL 중상위권 팀 정도는 노려볼만하다




못해서 돌맞는 것까지야 어쩔 수 없지만, 왜 김민우 밖에 쓸 자원이 없었는지, 왜 김민우 폼이 내려갔는지 정도는 좀 알고 까야 되지 않겠냐


이영표가 무슨 축구대법관도 아니고 말이다


아무튼... 유튜브 병X TV류 가짜 뉴스 영상은 믿고 대한축구협회 해명글은 안 믿는다는 대가리 없는 새끼들한테 연대라인이니 뭐니 별 근거없는 개소리까지 들어가며 까이는 꼬라지가 참 안쓰러울 따름이다


6개월 전에 축협 나간 김호곤이 연대 1년 다니다 자퇴한 김민우를 대표팀에 넣으라며 압력을 넣을 정도로 연대라인의 힘이 대단한건가?

Posted by 요한리베르토


저 완전 무적으로 사라져서 순간이동하는게 걍 대시다


덕분에 대시 공격은 아예 없다




발차기 동작은 아예 없다


서서 D를 누르면 근접 강베기가 나가고 앉아서 D를 누르면 앉아 약베기가 나간다


점프 D는 아무 것도 안 나간다


저 서서 D로 나가는 근접 강베기가 꽤 골 때리는 물건인데 분명 데미지는 강베기 취급임에도 D 버튼을 누르기 때문인지 점프 강베기 이후 바로 써줘도 상대를 날려보내지 않는다


E 관련 특수동작은 걍 뒤로 살짝 빠지는 것 밖에 없는데 동작이 짧고 후딜이 없어서 E 연타해대면 빛의 속도로 뒤로 도망간다


어떤 스피리츠를 해도 E 관련 동작은 저것뿐이다


(진이나 령 스피리츠를 골라도 앞구르기 엎드리기 이런거 없다)


애초에 보스 전용 마 스피리츠로만 나오던 놈이다보니 다른 스피리츠 전용 시스템들은 거의 안 만들어져있다시피 하다




노 스피리츠의 초베기는 있다


2히트에 상대를 안 쓰러뜨리는게 특징


근데 1타와 2타 데미지가 공평하게 배분되어 있어 1대만 맞으면 손해가 심하다




참 스피리츠는 앞서 말했듯 E 버튼으로 사용하는 회피나 뒤로 돌아가기가 없다


게이지 모으기를 사용하면 어째서인지 인형 변신이나 닌자놈들 통나무 바꿔치기 쓸 때의 펑 하는 이펙트가 나온다




공중 가드는 뭔가 형용할 수 없는 이상한 모션으로 대체되어 있으나 일단 기능은 제대로 작동한다




천 스피리츠의 연속 베기는 미구현


AB를 누르면 일순간 창이 번쩍하고 아무것도 안 한다




분노 폭발을 입력하면 그냥 굳어버리고 아무 일도 안 일어난다 (한 대 맞으면 풀린다)


일섬 그런거 없다




령 스피리츠도 일단 명상 자체는 정상 작동한다


분노 폭발 미구현인건 천 스피리츠와 마찬가지이므로 생략




무의 경지도 정상적으로 발동은 되는데 ABC를 눌러봤자 일섬 그딴건 나가지 않는다


대신 지속 시간이 무한이므로 죽을 때까지 불장풍이나 그어주면 된다




무의 경지 중 강베기 두 대를 연속으로 맞춰서 상대를 쓰러뜨리면 당연히 상대는 무적 상태로 굳어버리나 지속 시간이 무한이라 게임을 끝낼 방법이 없다


리셋시키는 수 밖에




검 스피리츠에서 E를 누르면 그냥 제자리에서 움찔댈 뿐 평소처럼 물러나지도 않는다


미키리 슬라이드는 당연한 듯이 없다


비오의는 공용 커맨드인 ↓↘→ + BC를 줄창 입력해도 아무 것도 안 하는 것으로 봤을 때 없는 듯




기술들은 전작인 제로 스페셜에서의 가오우가 베이스


농잡자는 강도에 따라 3/5/9히트




기신락은 이번작의 가오우가 연속입력기로 바뀐 것과 달리 여기서는 전작의 단타 그대로다




철쇄는 박치기 직전 번뜩이는 이펙트가 추가되었고 얼마나 돌대가리가 된건지 폭발까지 일으킨다




기술명을 알 수 없는 문제의 불장풍


화면 끝까지는 나가지 않지만 발동이 적당해서 중베기 캔슬로 들어간다




사거리 내라면 최대 7히트에 떠있는 상태라 별 놈의 추가타가 다 들어간다


공중 추가타는 1번 한정이므로 불장풍만 갈겨대서 무한 콤보 같은 짓은 불가능하다




역시 기술명을 알 수 없는 문제의 무기파괴기 (무기날리기 그런거 없이 아무 스피리츠로나 해도 무조건 무기파괴다)


발동과 함께 화면 밖으로 퇴장하더니 말을 몰고 등장하면서 암전이 끝난다




기술 특성상 연속기로 넣으려면 상대 위치가 꽤 변수로 작용하는데 대충 근접 강베기 캔슬로는 화면 위치 안 가리고 들어간다


자신쪽 구석에 매우 가깝다면 약베기 캔슬에서도 들어가긴 한다


저 놈의 불장풍으로 띄워놓고 추가타로도 들어가긴 하는데 1히트 밖에 안 해서 딜로스가 심하다



뭐 이외의 특징이라면 보스의 특권인지 무기를 놓치는 일이 없다


정식 선택법은 없으므로 에뮬레이터 구동 후 외부 치트 프로그램 따위를 써서 주소를 찾아내 캐릭터 값을 고정시키는게 제일 접근성 좋은 방법이다


하오마루 00

나코루루 01

리무루루 02

한조 03

갈포드 04

나찰 컬러 나코루루 42


캐릭터 선택 화면에서 강제 세이브 및 로드를 사용해 이 값들을 기반으로 찾아보면 금방 찾을 수 있을 것이다


마계 가오우의 캐릭터 값은 43이다



※ 추가 : Demul 등의 에뮬레이터로 아케이드판 구동시에도 일단 캐릭터 값 자체는 똑같다

또한 마계 가오우를 선택하면 자동으로 마 스피리츠로 고정된다

다만 마계 가오우 선택시 이런 저런 상황에서 게임이 굳어버려서 어지간하면 정상 진행이 불가능

Posted by 요한리베르토